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Documentación

Matrices

Vamos a pensar de una manera un poco análoga, pensemos en un almacén o contenedor de múltiples elementos similares, estos elementos son datos que representan un valor. Este contenedor se le asigna un numero máximo de espacios y por ende no puede sobrepasar ese limite. Por ello, a este tipo de contenedor se le puede definir como estático.

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Condicionales

En la mayoría de los casos buscamos tener un manojo de posibilidades, es por ello que en la programación esto juega una gran parte de nuestra lógica, ya sea en algoritmos, soluciones o comprobaciones de datos tendremos una solución posiblemente certera con ellos.

En el lenguaje de C# tenemos las soluciones habituales de las mayorías de lenguajes modernos y que en si son un estándar en la programación, antes que todo se debe tener una noción de lo que son los operadores lógicos booleanos, de comparación e igualdad, los cuales competen las operaciones básicas para poder realizar condiciones efectivas.

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Métodos

Imaginemos por un momentos la funcionalidad de un verbo las cuales junto a ella un objeto hace un acción (comportamiento), eso es lo que en teoría un método o función es, o así deberíamos hacer que se interpreten.

Los métodos son un elemento crucial dentro de las clases, debido a que con ello podremos realizar distintos tipos de lógica con datos suministrados internamente, pero también se puede utilizar en estructuras, interfaces, e incluso los delegados los utilizan.

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Variables

En toda programación o programa informático de misma índole se manipula el concepto de las variables, en si, son contenedores los cuales contienen datos, elementos que podrán ser modificados en un momento determinado y usados en una lógica.

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Estructura de C#

Programar tiene su complejidad y estructura, en C# existen ciertas pautas y por ende formas de escribir el código, aquí en esta publicación algunos tips.